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                幼兒園幼兒教學方案設計

                時間:2021-02-20 08:56:53 教學設計 我要投稿

                有關幼兒園幼兒教學方案設計模板集錦八篇

                  為了保障事情或工作順利、圓滿進行,我們需要事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。方案應該怎么制定才好呢?以下是小編為大家整理的幼兒園幼兒教學方案設計8篇,希望對大家有所幫助。

                有關幼兒園幼兒教學方案設計模板集錦八篇

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇1

                  活動目標:

                  1、能合著音樂《歡樂舞曲》,用打擊樂器演奏×× ××︱×× ××︱和××︱××︱等節奏型。

                  2、能把隨樂律動的動作用手拍出來。

                  3、學習看指揮演奏打擊樂器,并在活動中保持歡樂的情緒。

                  活動準備:

                  1、已學過《歡樂舞曲》隨樂律動。

                  2、人手一件打擊樂器(碰鈴、鈴鼓、圓舞板)。

                  3、幼兒座位排列成雙馬蹄形。

                  活動過程:

                  一、練習隨樂律動《歡樂舞曲》。

                  1、幼兒在樂曲伴奏下,邊做律動邊進教室。

                  2、自由找空間站立,邊做律動邊進教室。

                  二、學習抽取隨樂律動中的節奏型。

                  1、教師做隨樂律動,要求幼兒邊看老師做動作,邊根據動作的不同快慢,用拍手拍出動作的節奏。(練習前教師提出特定要求:老師做“雙手高舉轉動手腕“時,大家和老師做一樣的動作。)

                  2、請部分幼兒上來做隨樂律動,教師和其余部分幼兒一起邊看表演邊拍出律動的節奏型。

                  3、教師和幼兒一起隨樂拍整首樂曲的節奏型。

                  4、教師帶領大家隨樂拍整首樂曲的節奏型。

                  三、學習做分聲部動作。

                  1、將全班幼兒分成三部分。教師講解指揮手勢并與幼兒的理解相呼應。

                  2、教師指揮幼兒隨樂分聲部做動作。(指揮前,確定“雙手高舉轉手腕“動作,由哪一部分幼兒擔任,其余節奏動作根據指揮要求做出反應)。

                  四、打擊樂器演奏。

                  1、根據指揮者的暗示,注意用合適的力度,正確的方法演奏。

                  2、演奏時,保持歡快的情緒,享受演奏活動的快樂。

                  歌曲《歡樂頌》

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇2

                  設計意圖

                  3~4歲幼兒屬直覺行動思維階段,他們數概念的獲得要通過大量的具體的操作活動及游戲活動來完成。幼兒喜歡小動物,對動物都賦予了人性化的感情。本次活動在給小動物找家、喂養小動物的游戲活動中,讓幼兒體驗幫助小動物帶來的樂趣,又讓幼兒學習口手一致地點數3以內的物體;復習按物體大小排序。把數學活動與有趣的游戲活動緊密結合起來,激發幼兒對數學活動的興趣,培養幼兒關愛動物的情感。

                  活動目標

                  1. 會口手一致點數3以內的物體,并說出總數。

                  2. 能按物體大小排序。

                  3.對點數活動有興趣。

                  活動準備

                  各種大型積木;小狗、小豬、小兔標記圖卡;玩具小狗、小豬、小兔各3只(大中小);肉骨頭、魚、蘿卜卡片各3張(大中小)。

                  過程建議

                  1.給動物建房子。

                  小狗、小豬、小兔的家被大水沖垮了,怎么辦?請每位幼兒取一塊積木在空地上為小動物建家,并在建好的房子上貼上小狗、小豬、小兔的圖卡。數一數,有幾座房子?伸出右手從左到右點數,說出總數。

                  2.送小動物回家。

                  (1)送小狗回家。數一數,有幾只小狗?點數,說出總數3,把小狗按從大到小的順序排列。

                  (2)送小豬、小兔回家,方法同上。

                  3.給小動物送食。

                  小動物愛吃什么?給每個動物送上相應的食物,點數,并說出總數3。要求:大狗吃大骨頭,小狗吃小骨頭,最小的狗吃最小塊骨頭,其他動物同上。

                  4.為小動物跳舞。

                  請小朋友3人一組手拉手跳舞,做游戲。

                  延伸提示

                  1.每位幼兒為小動物選3件玩具;

                  2.找一找,生活周圍有什么物體的數量是3。

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇3

                  活動目標:

                  1.理解故事內容,并愿意跟著一起講述。

                  2.知道關心朋友,初步產生幫助他人的情感。

                  活動準備:

                  故事繪本、玩具小狗、PPT。 【幼兒園PPT課件制作】

                  活動過程:

                  一、出示玩具小狗,激發興趣。

                  1.師:小朋友看,這是誰呀?(皮皮狗)今天老師帶來了一個皮皮狗的故事,你們想聽嗎?

                  2.出示PPT(皮皮狗生病的畫面):誰來猜猜皮皮狗發生了什么事情呢?

                  [先出示了玩具皮皮狗,較好地吸引了孩子們的注意,再通過PPT畫面,讓幼兒來猜猜畫面中可能會發生什么事情,讓幼兒在猜測中引出活動]

                  二、幼兒邊看PPT邊欣賞故事。

                  1.皮皮狗到底發生了什么事情呢,我們一起來聽一聽就知道了。

                  2.分段欣賞故事,初步理解故事內容。

                  (1)看完第1—3畫面,提問:小動物們叫皮皮狗干什么呀?皮皮狗怎么了?

                  (2)看完第4—5畫面,提問:小貓做了什么事情?它是怎么說的?

                  (3)看完第6—7畫面,提問:長頸鹿在干什么呀?它摘蘋果干什么呢?我們也來學學長頸鹿摘蘋果吧!

                  (4)看完第8—9畫面,提問:小松鼠做了件什么事情呢?它又是怎么想的?

                  [通過分段欣賞的形式,讓孩子們邊看多媒體邊欣賞故事,讓孩子們初步理解故事的前半部分內容。多媒體的輔助,也不會讓孩子們覺得枯燥,孩子們邊看邊聽,并且還穿插了讓孩子們一起學一學小動物的動作,通過多感官的參與來理解故事內容]

                  (5)好朋友們都很關心皮皮狗,給它送來了很多吃的東西,那么皮皮狗自己在干什么呢,我們也來看一看。

                  (6)看完第10—15畫面,提問:皮皮狗自己做了什么事情?小動物們又來了,皮皮狗媽媽是怎么說的?請你們一起來學一學。小動物們是怎么說的?

                  (7)看完后面的頁面提問:最后皮皮狗怎么樣了?你們喜歡皮皮狗的好朋友嗎?為什么?

                  [后半部分的故事內容與前半部分是不同的,繼續通過讓孩子們通過觀看PPT,然后結合提問、回答,幫助幼兒理解后半部分的故事內容,多媒體中的形象可愛、聲音逼真,能很好地吸引孩子們的興趣]

                  三、教師帶領幼兒一起完整閱讀故事,鞏固理解故事內容。

                  接下來,請小朋友看著圖書和老師一起把這個故事來講一講吧!

                  [作為依次閱讀活動,先用PPT的形式來引出故事,在孩子們初步理解了故事內容之后,再結合圖書,再一次讓孩子們邊看圖書邊跟著講述故事,不僅鞏固了對故事的理解,同時也讓孩子們有了自己閱讀的機會]

                  四、遷移經驗,懂得要關心同伴。

                  師:故事中的小動物們真會關心朋友,小朋友,你們會關心朋友嗎?你為你的朋友做了什么事情?

                  [遷移部分是讓孩子們結合自己的經驗,談談自己曾經可能對同伴表示的關心,這一環節,可以進一步讓孩子們懂得同伴之間要互相關心]

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇4

                  【活動目標】

                  1、初步理解畫面的主要情節,嘗試用完整的語言講述畫面內容。

                  2、了解救生圈的作用,認識常見的會游泳的動物。

                  3、樂意參加講述活動,體驗活動的快樂。

                  【活動準備】

                  PPT,小狗、公雞、小魚圖片、背景圖人手一份。

                  【活動過程】

                  一、圖片(救生圈)導入,激發幼兒興趣。

                  師:這是什么?救生圈有什么大本領?

                  小結:救生圈可以幫助不會游泳的人游泳。

                  二、感知理解畫面的主要情節,嘗試運用已有經驗大膽講述。

                  師:今天,我們一起來講一個有關救生圈的故事。請你仔細觀察,把你看到的、想到的都告訴我們,好嗎?

                  圖一提問:誰來了?小貓去干什么?

                  圖二提問:發生了什么事情?小貓發現了什么?

                  小結:我們剛剛看了兩幅圖,我們知道了,小貓去河邊釣魚,它發現了一個救生圈。

                  圖三提問:小貓看見了誰?它會怎么對青蛙說?青蛙又會怎么回答?想想青蛙會怎么游給小貓看?請你學一學。

                  小結:小貓問小青蛙:“這是你的救生圈嗎?”小青蛙說:“謝謝,不是,我會游泳,不用救生圈。”說完,小青蛙“撲通”一聲就跳進了河里。

                  圖四提問:小貓又看見了誰?它會怎么說?烏龜又會怎么回答?

                  小結:小貓問小烏龜:“這是你的救生圈嗎?”小烏龜說:“謝謝,不是,我會游泳,不用救生圈。”

                  圖五提問:小貓又碰到了誰?他們會說些什么呢?

                  小結:小貓問小鴨:“這是你的救生圈嗎?”小鴨說:“謝謝,不是,我會游泳,不用救生圈。”

                  圖六提問:這到底是誰的`呢?看看誰來了?它怎么了?他們會說些什么?

                  小結:小雞著急得趕來了,小貓問:“小雞,這是你的救生圈嗎?”小雞說:“是的,謝謝你,這是我丟的。”

                  圖七提問:小雞在干什么?小雞怎么會游泳的?

                  小結:戴上救生圈,小雞也會游泳啦!

                  總結:你們看著圖片講的故事真好聽呀!我們把這些圖片連起來,再來聽聽這個故事吧,故事的名字叫《誰的救生圈》

                  二、完整欣賞故事。

                  提問:

                  1、現在,你知道這個救生圈是誰的了嗎?

                  2、聽了這個故事,你知道誰是會游泳的?誰需要救生圈?

                  三、遷移新的知識經驗。

                  1、師:除了小雞,還有誰也需要救生圈呢?

                  2、游戲:誰的救生圈。

                  師:老師這里有三個小動物,它們是小狗、公雞、小魚(出示小動物的圖片),我這里也有一個救生圈,會是誰的呢?請把你覺得會游泳的動物貼到河水里,不會游泳的,貼在草地上!自己動腦筋哦!去后面的桌子上試一試吧!

                  3、引導幼兒遷移故事中的語言來問一問,說一說。

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇5

                  活動目標:

                  1、學習按物體的厚薄、高矮、粗細進行7以內的正、逆排序

                  2、發展幼兒思維的可逆性、傳遞性和雙重性。

                  3、培養幼兒愛動腦愛學習的良好習慣。

                  活動準備:7張厚薄不同的圖書圖片;7張高矮相同、粗細不同的樹干圖片

                  活動過程:

                  一、開始部分

                  老師這里有一些你們的好朋友,想不想知道是誰呀!

                  二、基本部分

                  1、厚薄的排序

                  (出示厚薄不同的圖片,7張)。你們知道他們是誰嗎?

                  可是他們沒有名字,很傷心,我們來幫他們把名字起了好嗎?<讓幼兒按照從薄到厚的順序〉

                  你們看看那一本書是最薄的?它就叫老小。

                  我們把老小送回家,剩下的誰是最薄的?那它就是老六。

                  再看看剩下的誰是最薄的?……

                  下一個應該是誰呢?……

                  依此類推,在教師的引導下,讓幼兒能夠找到一個既快又準確的方法。

                  他們又要出來玩了,這次他們是老大現出來的(讓幼兒自行操作,用每次都選出最厚的方法按從厚道薄的順序排列)

                  2、粗細的排序

                  這些書門出來玩,感到很累,這個時候他們發現了一些樹樁。他們就商量在樹樁上坐一會兒,休息一下,可是他們應該怎樣安排呢?

                  (出示7張高矮相同、粗細不同的樹干圖片)他們想把這些樹樁按從細到粗的順序排,怎樣排?

                  引導幼兒用前邊的方法,依次找到最細的方法進行排序.

                  這時,他們想換換位置,把這些樹樁從粗到細排,哪有怎樣排?

                  請幾個幼兒用相同的方法上來親自操縱,進行排序。

                  高矮排序

                  他們玩得很開心,你們想不想也出去玩?但我們要排隊才行。

                  將全班幼兒按人數分成六組,進行從高到矮,從矮到高排序

                  結束部分

                  排好隊,和幼兒一齊開火車出去。

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇6

                  活動目標:

                  1、能用太空泥等材料創造性地裝飾不同的瓶子。

                  2、感受彩泥等不同材料裝飾瓶子所帶來的美的體驗。

                  3、幼兒能向同伴大膽介紹自己的創意作品,產生做事的成就感。

                  活動準備:

                  1、各色太空泥和不同樣子的透明塑料瓶。

                  2、裝飾好的花瓶圖片。

                  3、幼兒用書(一)第6~7頁。

                  活動過程:

                  一、出示圖片,激發活動興趣

                  教師出示已裝飾好的瓶子圖片,引導幼兒觀察,激發活動興趣。 提問:

                  你最喜歡哪個瓶子?為什么?

                  二、欣賞幼兒用書,掌握裝飾方法

                  引導幼兒欣賞幼兒用書(一)第6~7頁,了解并掌握裝飾瓶子的方法。 討論交流:瓶子漂亮嗎?說出你覺著它最漂亮的地方。

                  引導幼兒了解裝飾的要點:可將主要花紋裝飾在瓶腹、瓶頸;還可在瓶口、瓶頸上配各種有規律的花紋。

                  三、幼兒動手裝飾、教師指導

                  1、鼓勵幼兒互相之間進行合作。

                  2、啟發幼兒對瓶子進行創造性地裝飾。

                  四、欣賞作品

                  布置小展臺“多彩地瓶子”,幼兒相互介紹自己的作品,欣賞同伴的作品。 活動延伸:

                  還可以怎樣裝飾瓶子?與爸爸媽媽合作用不同材料裝飾瓶子。

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇7

                  設計思路:

                  喜歡動物是每一個孩子的天性,小班孩子更是如此。《動物的花花衣》主題開展至今,孩子們對身邊常見動物有了初步的了解,但由于個體差異,每個孩子對動物的認識程度有所不同,因此,我嘗試通過這樣一次集體活動,在猜猜、找找的過程中,幫助孩子梳理一些常見動物的特征,豐富他們的交流內容,并且能結合動物身上的花紋進行點數對應的聯系,獲得新的知識和鞏固一些數經驗。

                  活動目標:

                  1、在游戲的情境中進行5以內手口一致點數并嘗試數物對應。

                  2、喜歡親近動物,鞏固對常見動物特征的認識。

                  活動準備:

                  1、大教具一份。

                  2、創設森林情境;斑點狗、奶牛、斑馬、長頸鹿、動物的皮毛

                  活動過程:

                  一、情境導入——小動物開舞會

                  1、森林里要開舞會,看看誰來了?

                  2、長頸鹿媽媽要帶它的寶寶去參加舞會,可是長頸鹿寶寶太多了,長頸鹿媽媽都搞不清誰是他的寶寶了,請你們幫幫忙好嗎?

                  3、長頸鹿媽媽說身上的花紋和我身上的花紋一樣多的,是我的寶寶。

                  4、我們一起來看看長頸鹿媽媽身上有幾塊花紋?

                  5、請你們每個人去拿一個長頸鹿寶寶,數一數他身上的花紋有幾塊,把它送到長頸鹿媽媽的身邊,好嗎?

                  小結:長頸鹿媽媽都找到了自己的寶寶,開開心心的去參加舞會了。

                  二、猜一猜——對常見動物特征的認識

                  1、還有許多黑白皮毛的小動物要來參加舞會,你們猜猜會是誰來了?

                  2、讓我們一起看看是誰來了?

                  3、幼兒猜測

                  4、小結:斑馬的花紋是一條一條的,奶牛的花紋是一塊一塊的,斑點狗的花紋是一點一點的。

                  三、找一找——嘗試數物對應

                  1、還有許多黑白小動物也要參加舞會,他們還要穿上漂亮的花花衣,請你們幫幫忙好嗎。

                  2、交待要求

                  3、幼兒操作,教師指導。

                  4、集體交流驗證。

                  5、小結:小動物都穿上了漂亮的花花衣,我們一起去參加舞會吧

                幼兒園幼兒教學方案設計 篇8

                  一、活動目標:

                  1、幼兒在教師所創設的故事情境中,能夠根據樂曲的不同節奏,進行相應的動作表現和游戲。

                  2、鼓勵幼兒大膽表演動作,培養對音樂的感受能力。

                  3、能夠積極的參加游戲活動,體驗藝術活動所帶來的快樂。

                  二、活動準備:

                  1、事先欣賞教師改編的故事“巨人的花園”

                  2、簡單的場景布置:柵欄(小椅子)

                  三、活動過程:

                  (一)幼兒自由圍坐在教師身邊,教師以語言創造情境,將幼兒引入故事“巨人的花園”

                  1、我們是一群愛聽音樂的小精靈,一聽到音樂我們就會快樂的跳舞。

                  2、音樂起,幼兒自由表演動作,教師邊觀察了解幼兒的舞蹈能力,邊跟隨音樂的變化做不同的動作,給幼兒以暗示。

                  (二)幼兒跟隨教師向巨人的花園出發,途中,教師用語言創設情境,激發幼兒模仿教師做動作的愿望與興趣,使幼兒在動作過程中進一步感受音樂的不同。

                  1、今天,我們一起到巨人的花園里去玩吧,那里有最美的音樂和最美麗的花。路很遠,還會經過一些有趣的地方,你們可要跟上,千萬別迷路了。(間接提出要求:要跟在

                  >教師身邊。并為后面有語言創設情境作好鋪墊)

                  2、情境一:爬山。緩慢的音樂――上山。歡快的音樂――下山。

                  情境二:過小河。緩慢的音樂――趟水。歡快的音樂――將水甩干。

                  (三)進入巨人的花園,教師交代游戲規則,引導幼兒聽音樂進行游戲。

                  1、聽音樂,辨別不同的音樂:歡快――精靈的游戲。緩慢――巨人出現。

                  2、交待游戲規則:我們進入花園后,如果聽到巨人的聲音,就要立刻躲到花叢中,變成花園里一朵小花,這樣它就不會發現我們了。游戲開展兩遍后結束。

                  3、游戲若干遍后結束。

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